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 Maps/Bots/Mods in Soldat einfügen

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Maps/Bots/Mods in Soldat einfügen Empty
PostSubject: Maps/Bots/Mods in Soldat einfügen   Maps/Bots/Mods in Soldat einfügen Icon_minitimeSat Feb 16, 2008 9:16 am

Als allererstes brauchst du ein Unzipprogramm wie zum Beispiel Winrar und natürlich das installierte Soldat

MAPS
Die meisten Maps sind so gepackt, dass du sie nur in dein Soldat-Hauptverzeichnis entpacken brauchst. Trifft das einmal nicht zu, musst du folgendes machen: die PMS-Dateien in den Unterordner "Maps" kopieren (am besten keine schon vorhanden Maps überschreiben, da es dann Probleme beim Spielen auf LAN´s und Internet geben kann). Bei den BMP-Dateien ist es etwas anders, sie unterscheiden sich zwischen Texturen (wenn vorhanden) und Scenerys. Die Texturen sind kleine quadratische Bilder, die sich im Spiel immer wieder wiederholen. Die musst du in den "Textures"-Ordner kopieren (hier kannst du ruhig andere Texturen überschreiben, da du die Texturen ja nur siehst) und die anderen Bilder kopierst du in den Scenery-gfx Ordner.

BOTS
Bots bestehen grundsätzlich aus BOT-Dateien, die in das "Bots"-Verzeichnis von Soldat kopiert werden müssen. Überschreiben von bereits bestehenden Dateien ist unbedenklich.

MODS
Wenn es hier auch nicht funktioniert, die Dateien einfach in den Soldat Ordner zu entpacken musst du folgendes machen: Meistens besteht eine Mod aus einem neuen Interface: die Dateien heißen ammo, arrow, back ... diese musst du in den Ordner "Interface-gfx" kopieren. Manchmal gibt es auch neue Explosionen (explode1 - 16.bmp) die musst du nach "Sparks-gfx\explosions" kopieren.
Dann gibt es noch Sound Dateien (wav-Dateien) die musst du in den "Sfx Ordner" kopieren.
In Mods kann es auch Texturen geben (kleine quadratische Bilder die sich im Spiel immer wieder wiederholen) und die auch wie bei MAPS in den "Textures" Ordner kopieren.
Das müsste alles gewesen sein. Wenn es noch andere Veränderungen gibt wird es meist in einer beiliegender Readme.txt beschrieben sein.
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